Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
1280
Lớp Học Câu Đố
920
Cổng Game Gia Đình
1400
Hành Tinh Câu Đố
1080
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình..
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng..
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. 09-09 Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Chợ Game Nhỏ
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.tối ưu trình duyệt để chơi game game chắc chắn Bầu cua PC